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    格挡的效果的确是强悍到极致,但也并非就无敌了。

    至少在林惊天目前的感觉之中,如果敌人从四面八方同时进攻,背后的部分是从未触发过格挡的。

    只有在身前位置能够有着70%的格挡率。

    同样,如果是类似于缠绕,或者像暗蛛之母释放的蛛丝,小蜘蛛自爆,这种群体范围伤害,同样没有一次被格挡过。

    由此完全就能推测出格挡试用的范围,仅仅是那些指向性的单体攻击,或者说是从正前方攻来的群体技能。

    如果是那种一瞬间扩散大片范围的伤害,估计是无法触发格挡的。

    清晰的知道了格挡率效用,林惊天也没了起初那么自大,但光是一只修罗级副本的最终BOSS倒还不至于无法对抗。

    随着蛇妖的激射而来,林惊天神色认真,手中的鳄骨大棒同时对着绿炎妖蛇的头颅砸下。

    两个伤害分别自林惊天以及绿炎妖蛇头上冒起,战斗就此一触即发。

    新手初期的技能数量不多,因此战斗起来也并不华丽,反倒是多了几分肉搏的惨烈。

    这边一锤子砸下,那边立马就是张着大口咬来。

    这也是数据流虚拟网游的通病,战斗下去一直是一个模式。

    但这种通病同样也是一种好处。

    数据的意义在于什么,在于精确,以及公平公正。

    曾经虚拟网游刚出现的时候,的确是有的游戏公司想要摒弃掉数据,真实的还原战斗的过程。

    因此那个网游的所有装备,都没有什么数据提示,但这时候没有数据的弊端也就出现了。

    杀怪反正都是打到弱点就能秒杀,还要装备干嘛?

    技能学来又有多大作用?

    反正打怪只需要照着什么咽喉,脖子,心脏猛怼就能触发致死,这些网游的必有元素几乎就已经废弃了大半。

    同样反过来讲,收集装备也成了无用之谈,怪物攻击到致命部位,自己也是瞬间就死亡了,毫无游戏体验。

    就这样没多久,那个游戏公司就此倒闭了。

    毕竟玩游戏,追求的是什么?

    放松,消遣,同时娱乐自身,同时收集装备,看到自己属性的提升,也会让人产生一种满足感。

    当一个网游,装备技能变得不再重要,反之打个怪,升个级,需要时刻绷紧神经,护住要害,那初衷也就变了。

    因此到后来,几乎没有网游会将数据舍弃掉,哪怕是淡化,不会出现的太过于细腻,也绝不会完全没有数据的体现。

    数十秒后,随着绿炎妖蛇的血条下降,终于是彻底的发狂了。

    绿炎妖蛇猛地身子一个直立起来,口中更是有着一团绿气汇聚,周遭的温度也在逐渐的升高。

    “快退。”林惊天沉声喝到。

    其实并不需要任何提醒,有着前面两个难度副本的经验,早在绿炎妖蛇身子直立之后,众女便是齐齐后退。

    这是它即将释放剧毒之焰的前兆,是一个大规模的群体技能,伤害很高。

    甚至于在场除了林惊天以外无人能扛的住。

    持续8秒的,相当于自身最大生命值的魔法伤害。
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